COMFYKEYBOARD
COMFYKEYBOARD
UNA TASTIERA SPECIALE ED UN SOFTWARE
“PIEGATO” ALLA DIDATTICA
Salve e benvenuti a Comfy, un mondo ricco di avventure software per
bambini fin dai primi anni di vita.
La Comfy tastiera è dotata di venti grossi tasti, una cornetta
del telefono e un rullo; non richiede alcuna capacità di leggere
e di usare un mouse, è facilmente controllabile dalle mani di un
bimbo, anzi, favorisce le abilità motorie.
Alcuni esempi di SOFTWARE multimediale disponibile su CD
1) Comfy “TOUCH-N-SEE” presenta tre livelli di gioco, che seguono lo
sviluppo e i progressi dei bambini nei primi anni di vita. I bambini vengono
incoraggiati a usare le loro capacità motorie, a scoprire i rapporti
di causa ed effetto. Vengono sviluppate le capacità di ascolto per
ap-prendere: i colori, le forme, i personaggi, i corpi celesti e gli strumenti
musicali. I bambini imparono ad ascol-tare e interagire con i personaggi
di Comfyland. gentile birichino curioso diligente distratta
2) Cosa succede a “COMFY-LAND”? Tutte le avventure di Comfyland cominciano
con una canzone di apertura e con una breve introduzione dei personaggi.
Comfyland si apre con tutti i personaggi radunati attorno ad un tavolo
per la festa di compleanno di Fily. Ogni personaggio racconterà
una storia.
3) Cosa accadrà questa volta a Comfyland? Gli strumenti musicali
si preparono per “IL GRANDE CONCERTO”. La divertentissima storia ha come
sfondo il familiare quartiere di Comfyland in cui vivono gli strumenti
musicali che sono veri personaggi con la propria personalità. Il
bambino potrà ascoltare la musica o scegliere il suo strumento preferito
e “suonarlo”.
4) L’ultima avventura a Comfyland è un’avventura a colori: “L’OSSO
SCOMPARSO”. All’inizio della storia incontriamo Jumpy che ha perso il suo
osso preferito e chiede al bambino di aiutarlo nella ricerca.
ALCUNE NOTE PER L’UTILIZZO DIDATTICO
L’utilizzo costante e graduale dei programmi di Comfylandia può
diventare un supporto validissimo per aumentare la motivazione, che è
dimensione fondamentale dell’apprendimento, negli alunni con diffi-coltà.
Rìteniamo indispensabile sfruttare le sollecitazioni offerte da
Comfyland in attività relative alle diverse aree degli apprendimenti:
ciò potrebbe costituire il “filo conduttore” per “scrivere” col
bambino in difficoltà la sua avventura scolastica.
Il nostro meraviglioso viaggio a Comfylandia è cominciato così...
Dopo aver incontrato i personaggi,
parlato con loro in modo molto libero, abbiamo realizzato alcuni maxi-cartelloni
(con diverse tecniche: tempera, spugnatura, pennarello, strappo, collage)
per poter conoscere meglio i personaggi. In questa attività, il
bambino si riconosce AUTORE di un lavoro (che è sempre ben visibile
) che è da lui ben conosciuto e che gli evoca, ogni volta, le emozioni
suscitate nella fase di visione e ascolto delle storie.
Ogni cartellone ha avuto un suo titolo : Comfylandia ti aspetta - Benvenuto
caro amico - Fily dipinge per far contento Jumpy.
L’utilizzo di Comfylandia è stato preceduto, durante l’anno,
dall’uso del programma di videoscrittura: Creative Writer con i relativi
super-strumenti : ciò ha consentito al bambino di poter scrivere
i titoli e le didascalie (se pur sotto dettatura sillabata) e decidere
le forme e i colori. Le parti scritte sono state ritagliate e incollate
sui cartelloni.
Successivamente è stato evidenziato : “ IO SONO”, che fa parte
delle presentazioni dei vari personaggi. Anche il bambino può scrivere:
“IO SONO... “.
Sono stati riprodotti su carta lucida i vari personaggi di Comfylandia
e con essi sono state predisposte schede che permettono al bambino di lavorare
per iniziare e/o rinforzare le abilità di letto-scrittura e logico-matematiche.
Il materiale si può predisporre seguendo sia il metodo fonematico
che quello globale o misto.
Si è poi passati a:”IL MIO NOME E’...” dando la possibilità
di scrivere vari nomi, facendo lo stesso gioco delle presentazioni che
viene fatto a Coimfylandia.
Sono stati fatti vari tentativi di lettura, confrontando prima le parole
e poi abbinando i nomi ai disegni, usando sempre contemporaneamente Creative
Writer e le immagini di Comfylandia.
Abbiamo poi cominciato a ripassare l’alfabeto sulla falsa riga dell’Osso
scomparso. Prima è Fily che dipinge vari oggetti, poi anche il bambino
può dipingere, sul cavalletto di Fily per far felice Jumpy.
La casa degli strumenti offre la possibilità di cercare anche
le case di altri personaggi e di evidenziarne il fonema relativo ecc...
Gli strumenti musicali danno lo spunto per scrivere anche le note oppure
le loro voci facilitando così l’apprendimento della lettura e scrittura.
Abbiamo anche aiutato Fily a contare i pennelli e abbiamo festeggiato
il compleanno di tutti gli amici di Comfyandia, per rinforzare la conoscenza
del simbolo numerico e delle quantità.
Stiamo trascrivendo il testo dei racconti di Comfylandia per poter
realizzare schede di lettura e un libro. Per noi il viaggio è appena
cominciato... sarebbe utile poterci ritrovare per mettere insieme le idee
e per scambiarci il materiale realizzato. .
Maria Ottani
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